Los RPG

En este blog hablaremos sobre todo tipo y clase de los RPG. Espero que les sea de su agrado.

viernes, 26 de febrero de 2010

Historia de Fable

HISTORIA
Todo comienza cuando somos un niño en el cumpleaños de nuestra hermana, en el que deberemos obtener tres monedas de oro para comprarle un obsequio haciendo cualquier clase de actos, ya sean buenos o malos. Al darle el obsequio unos bandidos atacarán la aldea y quedando nosotros como únicos sobrevivientes. Un héroe llamado Maze, nos dará ayuda llevándonos al gremio de héroes. Ahí entrenaremos para preparar nuestra venganza. Al graduarnos elegiremos ser malos o buenos, afectando todo nuestro entorno, como ser: la historia, a nosotros y a nuestro alrededor.
La historia del juego es muy buena pero es muy corta. Además tiene unos gráficos sorprendentes, los personajes incluidos los aldeanos y hasta los niños están minuciosamente detallados. El entorno es excelente, las sombras están muy bien realizadas y las texturas muy bien definidas.



Una de sus principales características, que le permitió ganar el premio al juego del año del 2005, es la gran libertad que otorga al jugador, para determinar las habilidades, la apariencia, y hasta el carácter del personaje. Y también, la posibilidad de descubrir durante el transcurso del juego una gran cantidad de personajes, escenarios y miles de secretos.
Como bien dije anteriormente, podemos decidir tomar el sendero del mal o del bien las. A través de las diferentes misiones disponibles, tanto principales como secundarias, según cual sea nuestro accionar, el personaje ira por uno u otro camino y físicamente se irá convirtiendo en un reflejo de dichos actos. A medida que éste se define, los habitantes de Albión reaccionarán ante su apariencia y sus actos, ya sea con risas, burlas, miedo o hasta enamorándose.
Y no sólo nuestra moral se verá reflejada por las acciones que realicemos sino que también los músculos se ensanchan con cada acto que exija fuerza; la obesidad será el castigo de la gula; la piel se bronceará como resultado de una exposición prolongada a la luz del sol y se volverá pálida con la de la luna; y también lucirá las cicatrices de cada batalla y las arrugas de la edad.


Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:

http://www.lionhead.com/FableTLC/Default.aspx (Página oficial en inglés)

http://es.wikipedia.org/wiki/Fable_The_Lost_Chapters


http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&idj=cw423152f27dbe8&id=cw433a63887abeb&idp=&otro=1#


http://thepiratebay.org/torrent/3389891/Fable__The_Lost_Chapters_%5BPC%5D%5BDVD%5D%5BSpanish%5D (Para descargar)

http://www.ultimagame.com/Fable__The_Lost_Chapters_a120.htm

Foros de Fable:
http://community.lionhead.com/forums/45/ShowForum.aspx  (Foro oficial en inglés)


http://www.3djuegos.com/foro-de/376/0/fable-the-lost-chapters/

http://www.trucoteca.com/miniforo/fable-the-lost-chapters-7678.html


http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=13904

Más Blogs de Fable:
http://community.lionhead.com/Blogs/ (Blog oficial en inglés)

http://thechupax.blogcindario.com/2010/01/00018-fable-the-lost-chapters-en-espanol-pc.html


http://animechapin.blogspot.com/2009/12/fable-tlc-lost-chapters.html

miércoles, 24 de febrero de 2010

Historia del Torchlight

HISTORIA
Todo comienza en el pequeño pueblo de Torchlight. Este pueblo se encuentra, por desgracia, a los pies de unas grandes minas de donde se pueden extraer una sustancia peculiarmente mágica llamada Ember, que dado por sus cualidades atraerá a cientos de personajes que quieren enriqueserce rapidamente con ella. Pero las cosas suceden de una manera totalmente diferente a la pensada y lo que debía ser una fuente de riqueza para la población de Torchlight se convierte en su propia tumba.
Lo que la poblacion no sabía era que las minas esconden dentro de sí secretos de antiguas civilizaciones y hay alguien más interesado en el poder del Ember, alguien sumamente poderoso que se encuentra al acecho. Razón por la cual es nuestra mision, de entre muchas, entrar y descubrir qué hay en las profundidades de este mundo.



Pero el jugador no se encontrará sólo dentro de las terroríficas minas, sino que contará con la ayuda de una mascota que elijirá, gato o perro, al inicio del juego. Su misión principal es la de servirnos de apoyo en las batallas, aunque también podemos darle objetos para que los pueda vender en las aldeas. Además sus habilidades y su nivel también irá aumentando a medida que gane experiencia.



La mecánica del juego es muy similar a la de Diablo. La acción y las mazmorras son el eje principal de Torchlight. Y esto se debe a que Torchlight fue desarrollado por los mismos creadores que Diablo, de hecho, ellos lo crearon hace muchos años atrás que Diablo pero por diferentes motivos se retraso su lanzamiento, lo cual les permitio realizar los ajustes necesarios a la época notados particularmente en sus gráficos.



Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:
www.torchlightgame.com/ (Página oficial en inglés)

http://www.videojuegosvirtuales.com/torchlight/

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&id=cw4af85e90ce53d&idj=cw4a5c4299d19d1&idp=&tipo=art&c=1&pos=0

http://www.neoteo.com/torchlight-de-los-creadores-de-diablo.neo

http://torchlight.softonic.com/

http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/6005/0/torchlight/

Foros de Torchlight:
http://forums.runicgames.com/ (Foro oficial en inglés)

http://www.3djuegos.com/foro-de/6387/0/torchlight/

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=20721

http://www.niubie.com/foro/showthread.php?t=281197

Más Blogs de Torchlight:
http://www.silverjuegos.com.ar/2010/02/torchlight-full-eng-1link.html

http://juegosparaguay.blogspot.com/2009/12/torchlight-pc2009.html

domingo, 21 de febrero de 2010

Historia del Mass Effect

INICIO E HISTORIA

En el 2148 la Humanidad descubrió un alijo de tecnología construido por una civilización tecnológicamente avanzada pero extinta denominada Proteanos. Gracias a esta tecnología la Humanidad ha logrado salir del Sistema Solar y establecer numerosas colonias además de encontrar a varias especies extraterrestres dentro de la Vía Láctea. El uso de esta tecnologia produjo artefactos conocidos como Relés de Masa que les permitido a las diversas especies viajar instantáneamente a través de las inmensas extensiones de la Galaxia.

El juego transucrre en el 2183, principalmente en dos lugares: El prototipo de fragata SSV Normandía, y la Ciudadela, una gigantesca y antigua estación espacial supuestamente construida por los Proteanos y que actualmente actúa como centro de la civilización galáctica. Sin embargo, a lo largo del juego, el jugador puede aventurarse en varios planetas, lunas y otros destinos a través de la fragata Normandía.

En el juego, la Humanidad ha formado la Alianza de los Sistemas Humanos uno de los muchos organismos independientes que componen el colectivo de Espacio de la Ciudadela. El Espacio de la Ciudadela es gobernado por un órgano conocido como el Consejo, que se compone de tres miembros de las tres razas exóticas más poderosas y destacadas: Los Turianos, las Asaris y los Salarianos



El jugador asume el papel del Comandante Shepard un soldado veterano de la Alianza que puede ser personalizado por el jugador. La apariencia de Shepard varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además el jugador puede elegir también el pasado del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles.
Como apoyo en el combate y en el dialogo, Shepard siempre está acompañado por otros dos personajes de seis, que se unen en el transcurso de la historia cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal.Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: turiano, asari, krogan y quariano. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. Pero, el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes mientras se encuentra a bordo de la Normandía.



Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:

http://masseffect.bioware.com/ (Página oficial en inglés)

http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/3460/0/mass-effect/

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4740799c60f90&idj=cw4342e84b9a5a3&pic=360

http://masseffect.wikia.com/wiki/Walkthroughs (En inglés)

Foros de Mass Effect:

http://social.bioware.com/forum/1/index (Foro oficial)


http://www.3djuegos.com/foro-de/3106/0/mass-effect/


http://www.trucoteca.com/miniforo/mass-effect-9086.html


http://www.clandlan.net/foros/index.php?showforum=140

http://www.mundogamers.com/foros/thread20005.html

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=14916

Más Blogs de Mass Effect:
http://blogs.cibersur.com/tecnobloggers/blog/2010/02/11/mass-effect-la-insoportable-seduccion-de-las-estrellas/

http://descarga-gratis-todo.blogspot.com/2010/02/mass-effect-ingles.html (Para descargar)

viernes, 19 de febrero de 2010

Tips y Trucos para The Elder Scroll 4: Oblivion (4º parte)

TIPS

Para conseguir algunos de los secretos del juego tan sólo consigue lo que se pide en cada caso:

Rango de Gran Campeón de la Arena:Completa todas las búsquedas de la Arean

Rango de Pit Dog de la Arena:Únete a la Arena de la Ciudad Imperial

Campeón de Cyrondiil:Completa todas las búsquedas principales

Oyente de la Hermandad Oscura: Completa todas las búsquedas de la Hermandad Oscura

Asesino de la Hermandad Oscura:Únete a la Hermandad Oscura

Socio del Gremio de los Luchadores: Únete al Gremio de los Luchadores

Maestro del Gremio de los Luchadores: Completa todas las búsquedas del Gremio de los Luchadores

Maestro de búsqueda del Gremio de los Ladrones: Completa todas las búsquedas del Gremio de los Ladrones

Pickpocket del Gremio de los Ladrones: Únete al Gremio de los Ladrones

Mago Arquero del Gremio de los Magos: Completa todas las búsquedas del Gremio de los Magos

Socio del Gremio de los Magos: Únete al Gremio de los Magos  

TRUCOSPrimero que nada deberan apretar la tecla  "º" o "~" según el teclado para acceder a la consola. Existen muchos comandos, la mayoría son solamente útiles para los desarrolladores, así que expondré los que son utiles para el jugador.  Una vez que se accede a la consola, tipear alguno de los siguiente códigos:

tfc:activar modo espectador

psb:todos los hechizos

modpcs skill 100:añadir 100 puntos a una habilidad

modpca luck 100:aumentar 100 puntos un atributo. En este caso suerte

Showbirthsignmenu:cambiar signo astrológico

showclassmenu:
modificar clase

player.setlevel 1:definir level del jugador. Desde 1 hasta 255

SexChange:cambiar sexo del jugador

caqs:finalizar las fases de quest

qqq:salir del juego sin usar menus

player.additem:da un item determinado al jugador (tipear esto 0000000f despues de player.additem para obtener 1000 de oro)

tgm:modo god

SetPCFame:dar fama

SetPCInfamy:dar infamia

Kill (mientras señalas un enemigo o NPC):eliminar

movetoqt:teletransportarte hasta el objetivo de una quest

player.setcrimegold 0:eliminar el botín por tu captura

TFOW:quitar niebla de guerra del mapa

TM:esconder menus

ShowSubtitle:mostrar subtítulos en los diálogos

unlock (mientras apuntas sobre una puerta o cofre):abrir

Subir niveles de experiencia: advlevel (repitir el proceso varias veces para llegar a lo mas alto)

Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:




http://trucos-juegos.comohacerpara.com/n2049/trucos-para-the-elder-scrolls-iv--oblivion-trucos-pc--ii-.html

http://www.alkon.com.ar/pc/trucos/387_trucos_para_the_elder_scrolls_4_oblivion.html

martes, 16 de febrero de 2010

Gremio, dioses y expansiones para The Elder Scroll 4: Oblivion (3º parte)

GREMIOS

Una de las grandes caracteristicas de este RPGs que lo hace unico es la posibilidad que tiene el jugador de unirse a un gremio. Los gremios son facciones u organizaciones con propósitos, leyes y maestro o jefe propios. Cada gremio tiene distintas sedes repartidas por todo Cyrodiil.
En total se hallan 4 gremios principales:

Gremio de Magos
El Gremio de Magos es una sociedad que fomenta el estudio de la magia y el exterminio de la magia oscura, la nigromancia (órdenes del Archimago Traven). La sede de esta organización, la Universidad Arcana, se encuentra en la Ciudad Imperial. Además, existen extensiones de esta organización en cada ciudad principal.
Para poder unirse el jugador debe recurrir a alguna de las ciudades (que no sea la Ciudad Imperial), ir al gremio y pedirle al jefe local que le permita unirse. La meta final es poder entrar a la Universidad Arcana y ascender rangos hasta Archimago.
Ademas para poder ser miembro no se deberá contar con "antecedentes penales".

El Gremio de Luchadores
Las misiones que se le asignan al jugador en el Gremio de Luchadores se hacen en forma de Contratos. Para obtener un contrato el jugador tiene que hablar con: Azzan (Anvil), Burz gro-Khash (Cheydinhal), o Modryn Oreyn (Chorrol). Si alguno de estos no tiene una misión, el PNJ le dirá quién de ellos la tiene.
Para unirse el jugador debe tener un expediente criminal limpio, pagar las multas que pueda tener a los guardias de la ciudad. Para entrar en el Gremio se debe hablar con Azzan, Burz gro-Khash o Vilena Donton (Chorrol). Se llegará al rango más alto del gremio según vayas ayudándolos y completando contratos.

Gremio de los Ladrones

El Gremio de Ladrones es un gremio clandestino que está bajo las órdenes del Zorro Gris, un criminal que porta una máscara gris que oculta su rostro por completo.
Es un personaje equiparable al Robin Hood de Gran Bretaña, puesto que pretende que las personas pobres (especialmente las del distrito de Waterfront de la Ciudad Imperial, que están bajo su protección) puedan vivir mejor, intentando nivelar el gran poder económico que tienen algunas personas y el poco que tienen otras. Su gremio, pues, se dedica a robar a los ricos, y ayudar a los mendigos, que, por otra parte, se rumorea que son sus ojos y oídos en Cyrodiil; le cuentan todo lo que sucede.
El gremio está jerarquizado de la siguiente manera: El jefe de todo el gremio es el llamado Zorro Gris, luego hay dos doyens (que son los encargados de ofrecer encargos y de saldar las deudas con la justicia): Armand Cristophe y S'krivva, y por último están los mensajeros, traficantes y resto del gremio. Para unirse al gremio hay varias maneras:
    * La primera de ellas es buscar un cartel de "Se busca" del Zorro Gris (los hay por toda la Ciudad Imperial, en el mismo faro de Waterfront hay uno). Seguidamente se debe hablar con un mendigo que tenga una disposición hacia el personaje de 70 o más, y preguntarle por el Zorro Gris.
    * Si se encuentro encarcelado por robar algo, el Zorro Gris lo contactará mediante un mensajero. 
De todas formas, tendrá que visitar el Jardín de Dareloth (la parte trasera de Waterfront) a medianoche (como con las princesas).

La Hermandad Oscura
La Hermandad Oscura es el gremio de asesinos en Cyrodiil. Se rige por los principios de la Mano Negra, y se venera al dios Sithis. La "jefa" del gremio, por llamarla de alguna manera, es la Madre Noche.
A pesar de sus actos insalvablemente malignos, los hermanos del santuario de Cheydinhal se comportan de un modo muy fraternal.
El gremio cuenta con un Oyente, que recibe instrucciones de la propia Madre Noche, que a su vez le transmite informaciones a los Portavoces, quienes a su vez tienen un Silenciador, que es la mano ejecutora de cada Portavoz. A su vez, hay diferentes familias, cada una con su jefe al frente.
Los principios de la Hermandad Oscura son sencillos:
  • No matar ni robar a miembros de la Hermandad.
  • No hablar de la Hermandad a los que no sean miembros (cosa que el propio juego no dejará hacer). 
Gremios secundarios:
Espadas
Arena
Orden de la Sangre Virtuosa
Orden del Semental Blanco
Caballero de la Espina
Compañía Blackwood
Amanecer Mítico

RELIGIONES

Si lo anterior les parece poco, lo siguiente le demostrara que The Elder Scroll 4: Oblivion es uno de los RPGs mas completos ya que cuenta con varias religiones ficticias, que describiré brevemente a continuación:

Los Nueve Divinos
Se trata de la religión más extendida en el juego. Hace culto a nueve dioses, únicamente en Cyrodiil, otros Dioses también se veneran en las demás regiones de Nirn, Akatosh es el líder de los Nueve Dioses, en todas las culturas, el nombre que tenga, Akatosh está presente. El avatar de Akatosh es un dragón, igual que la bandera de Tamriel, es un dragón alabando a Akatosh. Un lema de Cyrodiil muy conocido es: Praise be Akatosh and all the Divines (Alabado sea Akatosh y todas las divinidades) Primero eran ocho los Dioses, pero Tiber Septim, un Emperador de gran fama ascendió a los Dioses como Talos. Ellos son:

    * Akatosh: Dios Dragón del Tiempo.
    * Arkay: Dios del Ciclo de la Vida y de la Muerte
    * Julianos: Dios de la Sabiduría y de la Lógica
    * Kynareth: Diosa de la naturaleza
    * Stendarr: Dios de la Misericordia
    * Zenithar: Dios del Trabajo y del Comercio
    * Dibella: Diosa de la Belleza
    * Mara: Diosa del Amor
    * Talos: Fundador del Imperio de Tamriel, Tiber Septim, Primer Emperador, sus hazañas lo ascendieron a Dios.

Dioses "Daedra"
Los Dioses de Oblivion, también conocidos como Príncipes Daédricos (Daedric Prince). Es una religión con un número de creyentes en aumento, ya que estos "dan más pruebas de su existencia". Sus santuarios se pueden encontrar por todo "Cyrodiil". La diosa "Azura" es quizás la más importante de todos los dioses:

    * Azura: Princesa del crepúsculo y el amanecer, la magia entre los dos mundos. Moonshadow es su Tierra de Oblivion. Tal vez sea la líder.
    * Boethiah: Principe quién gobierna engaño, la conspiración, los secretos del asesinato, el asesinato, la traición, y el derrocamiento ilegal de la autoridad.
    * Clavicus Vile: Príncipe del poder y deseos convocados por conjuros y pactos. Tiene un compañero llamado Barbas, anteriormente un guarda rojo.
    * Hermaeus Mora: Príncipe del destino, pasado, presente y futuro. Apocrypha es su tierra de Oblivion.
    * Hircine: Príncipe de la caza. El mayor deporte de Oblivion.
    * Jyggalag: Príncipe del orden. Los demás Daedra lo maldijeron convirtiéndolo en su contrario, la locura, el desorden, la manía. Jyggalag fue convertido en Sheogorath, Dios de la locura y una vez en cada era tiene el poder de regresar a su forma verdadera y conquistar Shivering Isles, por eso, Sheogorath desaparece, pues son los mismos, este es el llamado "Greymarch" o "Avance Sombrío".
    * Malacath: Príncipe sangriento. Su tierra en Oblivion es Ashpit.
    * Mehrunes Dagon: Príncipe de la destrucción, revolución, ambición, energía y cambios. Además de Jyggalag es al único Daedra que no le haces favores. Aparece en la última parte de la historia de The Elder Scrolls IV: Oblivion atacando la Ciudad Imperial. Deadlands es su tierra en Oblivion.
    * Mephala: Príncipe Oscuro para los mortales.
    * Meridia: Es un príncipe oscuro a los ojos de los mortales.
    * Molag Bal: Príncipe del dominio y esclavo de los mortales. Su tierra es Coldharbour.
    * Namira: Príncipe de la Oscuridad Antigua.
    * Nocturnal: Princesa de la Oscuridad y Noche. Es alabada por los ladrones al decir: "May Shadow hide you". El Zorro Grís (The Gray Fox) usa la máscara de Gray Cowl of Nocturnal.
    * Peryite: Príncipe de las menores órdenes, y pestilencia.
    * Sanguine: Príncipe de la oscuridad en la naturaleza.
    * Sheogorath: Príncipe de la locura, que divide en mania y demencia. Su tierra de Oblivion es llamada Shivering Isles y es muy extensa. Aparece en la expansión de Oblivion Shivering Isles.
    * Vaermina: Princesa del Mundo de los Sueños y Pesadillas. Su tierra es Quagmire.

Algunos Príncipes Daédricos son mujeres.

Otros
Hay varios cultos que tienen sus propias creencias:

    * La Hermandad Oscura (Dark Brotherhood): Creen en Sithis y La Madre Noche. Ninguno de los dos son Daedra o de los Nueve Divinos.
    * El Gremio de Ladrones (Thieves Guild): Incluyen al dios Shadow(aunque es una diosa Daédrica) en las mitologías. Shadow se refiere al Dios Daédrico de Nocturnal. La máscara del Zorro Gris es llamada Gray Cowl of Nocturnal. La alaban al decir: "May Shadow Hide You".
    * Amanecer Mítico (Mythic Dawn): Aunque creen en el Dios Daédrico de la destrucción Mehrunes Dagon, incluyen una remodelación del mundo de Nirn, y la recuperación de Tamriel (la tierra de The Elder Scrolls) como plano de "Oblivion", ya que según ellos; se perdió hace eones.Expansiones

En Oblivion puedes descargar contenido del Bazar Xbox Live, el contenido descargable hasta ahora es Caballeros de los Nueve. Oblivion ofrece más o menos 6 descargas más que no aparecen todos en Iberoamérica.

EXPANSIONES

A continuación haré una breve descripción de las expasiones del Oblivion disponibles hasta la fecha:

Caballeros de los Nueve (Knights of the Nine)
La primera expanisón de Oblivion es ésta. Ofrece al menos de 3 a 4 horas más de juego. Trata de un ataque a la capilla de Anvil que ocurrió y que el jugador deberá investigar, ahí encontrará a un Profeta. A partir de ahí el jugador tendrá que hacer algunas misiones para encontrar a los Caballeros de los Nueve y derrotar a un elfo llamado Umaril.

Shivering Isles
La segunda expansión de Oblivion. Esta expansión tiene de 30 horas más de juego. Shivering Isles es la tierra de Sheogorath, príncipe daédrico de la locura. Está dividida en Mania y Demencia, representando las dos caras de Sheogorath, la demente y la maníaca. En Shivering Isles puedes encontrar mucha gente procedente de Cyrodiil.

The Wizard's Tower


Un pariente lejano le hereda al jugador una torre de hechicería llamada Frostrag Spire que constituye el punto más alto de Cyrodiil. Loalizándose en las montañas heladas, se puede ver Bruma, La Ciudad Imperial y Cheydinhal desde su punto más alto. Aquí el jugador puede crear hechizos y encantar objetos. Tiene un jardín botánico con toda clase de plantas (De Oblivion y Cyrodiil) y ademas, se le permite al jugador tener un Atronach para seguridad propia (Fuego, Trueno o Hielo). Al igual que todas las casas, el jugador debera comprar los muebles.

The Orrery


Bothiel le necesita al jugador para reconstruir el Planetario (Orrery en inglés) en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial, para esto le pide ciertos objetos que se encuentran en pequeños asentamientos alrededor de Cyrodiil.

The Thieves Den

Una cueva debajo del castillo de Anvil tiene un barco perdido. El jugador debe matar a los ocupantes actuales que no son muy amistosos y recobrar vida en el lugar. Al igual que una casa, debe comprar  los muebles.

Spell Tomes
Esta exapansión agrega libros de hechizo al juego; cada libro le enseña al jugador un hechizo diferente (independientemente des us niveles) y se pueden encontrar en cofres, cajas, etc. y enemigos muertos.

Set de Construcción
Al igual que sucede con The Elder Scrolls III: Morrowind, existe un programa (el mismo que el que se usó para el desarrollo del juego) que permite crear y editar lugares, personajes y misiones. El cual se puede obtener descargándoselo de la página oficial de forma gratuita, a deferencia de lo que sucede con Morrowind, que viene incluido con el juego.

Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:
http://www.clandlan.net/index.php 


http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/1093084/0/gremios-y-habilidades-magicas-del-oblivion-4/

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=PS3&id=cw44475f5ac6e80&idj=cw451bedd6e2ec8&tipo=G&c=1&pos=147#

domingo, 14 de febrero de 2010

Atributos y habilidades en The Elder Scroll 4: Oblivion (2º parte)

ATRIBUTOS

Los atributos son las capacidades básicas del personaje. Cada atributo, menos la suerte, gobierna sobre varias habilidades (para más información, consulte la sección de Habilidades).

    * Fuerza: determina el daño de los golpes que se puede hacer con cualquier arma. Influye también en el nivel de fatiga y en la salud: cuanta mayor sea la fuerza, más rápido se recuperarán éstas. La fuerza se considera un atributo importante, ya que en muchas ocasiones suele ser preciso usar una espada o hacha para defenderse de un rival que ataca cuerpo a cuerpo. Las habilidades que este atributo gobierna son las de cuchilla, despunte y mano a mano.
    * Inteligencia: determina la cantidad de magia que tiene el personaje: ésta será el doble del nivel de inteligencia del personaje. Por tanto, es un atributo imprescindible para los magos, dado que éstos necesitan usar la magia con mucha frecuencia. La inteligencia gobierna las habilidades de conjuro, misticismo y alquimia.
    * Voluntad: determina la velocidad con la que se regeneran la magia y la fatiga, junto a los atributos de fuerza y resistencia. Suele ser muy útil para guerreros y magos. Las habilidades que gobierna la voluntad son la destrucción, alteración y restauración.
    * Agilidad: determina el equilibrio, esto es, la capacidad de evitar tambalearse tras un gran impacto, así como el daño que se hace con el arco. Suele ser muy útil para guerreros y arqueros. Gobierna las habilidades de seguridad, sigilo y tirador.
    * Velocidad: determina la velocidad con la que el personaje se desplaza. Gobierna las habilidades de acrobacia, atletismo y armadura ligera.
    * Resistencia: determina en buena parte la fatiga y la salud. Gobierna las habilidades de armero, bloqueo y armadura pesada.
    * Personalidad: determina la habilidad del personaje para hacer que otros personajes aprecien más al jugador. Gobierna las habilidades de elocuencia, mercantil e ilusión.
    * Suerte: no tiene ninguna habilidad propia, pero afecta a todo lo que el personaje haga.

HABILIDADES

Las habilidades son una parte fundamental ya que determinan la mayoría de capacidades que tienes y las acciones que puedes realizar. Cada habilidad tiene un mínimo de 0 y un máximo de 100. Las habilidades pueden aumentar de dos formas: utilizando muchas veces esa habilidad o pagar a un entrenador.

Las habilidades y los atributos forman una estrecha relación, ya que mediante los atributos se pueden aumentar las habilidades. Las habilidades están divididas en diferentes rangos:

    * Principiante (0-24): es el primer escalafón de la lista, las ventajas de la habilidad están en su nivel más bajo.
    * Aprendiz (25-49): las habilidades están un poquito más desarrolladas.
    * Oficial (50-74): es el nivel medio, las capacidades son ya aceptables.
    * Experto (75-99): es el penúltimo nivel, cuando lo has alcanzado, ya puedes hacer cosas más complicadas que tengan que ver con esa habilidad.
    * Maestro (100): es el nivel máximo, las habilidades han alcanzado su punto cumbre y por lo tanto podrás realizar grandes proezas con esa habilidad.

Habilidades de combate


Las habilidades de combate están presentes en cada batalla que realizas. Son las siguientes:

Bloqueo
La habilidad de Bloqueo permite detener los golpes de tu adversario. El atributo que gobierna el Bloqueo es la Resistencia.

Armero
La habilidad de Armero permite reparar los objetos que se desgastan con el uso. Para realizar está habilidad se necesita un Martillo de reparación, los martillos se encuentran fácilmente, pero si tu rango no llega a Maestro, los martillos se rompen con facilidad. El atributo que gobierna el Armero es la Resistencia.

Armaduras Pesadas
La habilidad de Armadura Pesada permite llevar una armadura de una protección muy alta sin sufrir penalización a la magia y obtener diversos beneficios. El atributo que la gobierna es la Resistencia.

Despunte
La habilidad de Despunte permite utilizar armas sin hoja con mayor eficacia (mazos y hachas). El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Cuchillas
La habilidad de Cuchilla permite utilizar armas de hoja con mayor eficacia (espadas y cuchillas). El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Atletismo
La habilidad de Atletismo permite recuperar la fatiga y el cansancio con mayor rapidez cuando realizas acciones como correr, nadar, luchar... El atributo que la gobierna es la Velocidad. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Cuerpo a cuerpo
La habilidad de Cuerpo a cuerpo permite dar golpes o puñetazos que reduzcan la fatiga de tus rivales o los maten. El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Habilidades mágicas

Hechizos y pociones conforman el grupo de habilidades mágicas. Existen más de 650 hechizos predefinidos, además de los que el propio personaje puede crear por su cuenta. En este caso, a diferencia de los grupos de habilidades de combate y sigilo, en los que el grado de maestría en una habilidad garantiza ciertas bonificaciones, dicho nivel restringe los hechizos que podrán lanzarse (por ejemplo, un oficial en Destrucción podrá lanzar hechizos de su nivel y todos los inferiores, pero no será capaz de utilizar hechizos limitados a expertos y maestros). La Alquimia, aunque encuadrada en este grupo, supone la única excepción a este detalle.

Destrucción
La escuela de Destrucción tiene el fin de producir daños de diversas formas. El atributo predilecto es la Voluntad.

Alteración
La escuela de Alteración manipula la materia y sus propiedades. El atributo clave es la Voluntad.

Ilusión
La escuela de Ilusión se compone de conjuros que alteran el pensamiento y la percepción de sus objetivos. La Personalidad es el atributo que rige esta habilidad.

Conjuro
La escuela de Conjuración permite traer objetos o criaturas de otros planos para que sirvan de ayuda. El atributo característico es la Inteligencia.

Misticismo
La escuela de Misticismo permite manipular fuerzas mágicas y de límites para poder evitar estructuras y limitaciones del mundo físico. Esto se traduce en la capacidad de mover objetos, detectar vida e incluso atrapar almas. La Inteligencia es el atributo gobernante.

Restauración
La escuela de Restauración fortifica los atributos, restablece posibles males y cura a uno mismo o a otros. El atributo que la gobierna es la Voluntad.

Alquimia
La alquimia permite preparar pociones y reconocer las propiedades de los distintos ingredientes que pueden encontrarse en Cyrodiil. El atributo clave es la Inteligencia.

Habilidades de sigilo

Las habilidades de sigilo son la habilidad que se encuentra presente en cada acto que haces a escondidas o que pretendes ser sigiloso y pasar rápido para que no te vean. Esta habilidad se usa mucho en el Gremio de Ladrones y en la Hermandad Oscura.

Seguridad
La habilidad de Seguridad permite abrir cerraduras de mayor envergadura. El atributo principal es la Agilidad.

Sigilo
La habilidad de Sigilo permite moverte sin ser visto ni oído. El atributo gobernante es la Agilidad.

Acrobacia
La habilidad de Acrobacia permite saltar más lejos y más alto, sin sufrir daños al caer. El atributo clave es la Velocidad.

Armadura Ligera
La habilidad de Armadura Ligera permite llevar esta armadura con mayor eficacia y permite realizar movimientos más rápidos aunque no es tan protectora como la pesada. La Velocidad es el atributo principal.

Tirador
La habilidad de Tirador permite atacar de forma más eficaz con arco y flechas. La Agilidad es el atributo clave.

Mercantil
La habilidad de Mercantil es la habilidad del comercio y permite vender los objetos a un precio más económico. El atributo principal es la Personalidad.

Elocuencia
La habilidad de Elocuencia es la habilidad de hablar, conversar y mantener buenas relaciones. Permite hacer que le caigas mejor a la gente forzándolos a hablar, bromeando, lanzándoles piropos, sobornándoles con dinero o persuadiéndoles. El atributo principal es la Personalidad.

Para más información te recomiendo que visites la siguiente página:
http://es.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion 

Historia y razas de The Elder Scroll 4: Oblivion

INTRODUCCION
The Elder Scroll: Oblivion es la 4º entrega de la fabulosa saga The Elder Scroll. La historia de dicha saga transcurre en el continente de Tamriel y vive los hechos más importantes del reinado del emperador Uriel Septim. Cada serie reprensenta una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador y existen desde el primer Imperio creado.
Una de sus grandes caracteristicas es la de que el jugador actua libremente pudiendo decidir dejar el imperio en manos del mal o salvarlo por la gloria del emperador. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie.


Las series de The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind.
Dentro del genero de RPGs, se podria decir que The Elder Scroll: Oblivion se encuentra incluido en lo que es aventura y accion.
Como en todos los RPGs, el jugador tiene la posibilidad de elegir las caracteristicas de su personaje y dentro de ellas encontramos: la raza y los atributos.
RAZAS
Es importante elegir bien al inicio del juego la raza para el personaje, donde no estan muy bien explicadas dentro del juego, ya que despues el jugador se puede encontrar con falencias o habilidades que no son de su agrado.

Argonianos: Los argonianos son expertos en la guerra de guerrillas, y sus habilidades naturales los hacen sentir en casa tanto en tierra como en el agua. Los Argonianos tienen una resistencia natural a las enfermedades y venenos. Pueden respirar debajo del agua y son muy buenos abriendo cerraduras. Sus caras sin expresión encierran inteligencia y muchos Argonianos tienen bastos conocimientos de magia. Muchos otros basan su supervivencia en el andar en las sombras, y en cualquier caso su agilidad nata los hace buenos en ambas cosas.


Bretones: Recibieron el peculiar nombre de "Manmeri" aunque actualmente se les conoce como Bretones.
Ademas de su rápida y perceptiva comprensión del arte del hechizo, el encantamiento y la alquimia, hasta el más humilde de los Bretones puede oponer una gran resistencia ante las energías mágicas.Son muy buenos a la hora de invocar y especialistas en la magia curativa.
 


Altos elfos: En lengua Imperial, la gente alta de piel-dorada de la Isla de Summerset son llamados "Altos Elfos", pero ellos se hacen llamar "Altmer," o "Gente on Cultura". En el Imperio "Altos" se entiende como "de gran estatura", "orgullosos" o "snob". Los Altos Elfos se consideran, con cierta razón, la gente más civilizada de Tamriel. La lengua común´que se usa en el Imperio está basada en la lengua y escritura Altmer, y la mayoría del arte, artesanías y ciencias derivan de sus tradiciones. Sin embargo, el orgullo de los Altos Elfos puede resultar un poco pesado para las demás razas. Inteligentes y con una gran fuerza de voluntad, los Altos Elfos son muy dados a las artes arcanas, y su gran naturaleza física los hace más resistentes a las enfermedades que las "razas menores".


Elfos oscuros: Tambien conocidos como "dunmer" en sus tierras de Morrowind. Los elfos oscuros son famosos por su hábil y equilibrada combinación de espada, arco y magia destructiva. Son resistententes al fuego y pueden invocar la ayuda de un fantasma ancestral. 


Imperial: Son bien educados y hablados. También se les conoce por su disciplina y entrenamiento de sus ejércitos. Aunque no son físicamente mejores que otras razas, han demostrado ser buenos diplomáticos y comerciantes, cosa que junto con su entrenamiento de infantería liviana les ha permitido subyugar a las demás naciones y razas, y erigir el monumento a la paz y prosperidad que representa el Glorioso Imperio.


Khajiit: Muy inteligentes, rápidos y ágiles. Los Khajiit tienen una gran debilidad por los dulces, especialmente por la droga llamada skooma. Muchos Khajiit aborrecen las armas y prefieren sus propias garras. Son unos ladrones excelentes gracias a su agilidad y acrobacia naturales. Muchos Khajiit también son guerreros, aunque es menos común en ellos. 


Nórdicos: Hábiles navegantes, los Nórdicos se encuentran en asentamientos portuarios a lo largo de las costas de Tamriel. Fuertes, tercos y rudos, son famosos por su resistencia al frio (incluso mágico). La violencia es aceptada en la cultura Nórdica, y son hábiles con toda clase de armas y armaduras.  


Orcos: Son admirados por su coraje en batalla y su tremenda constitución y fuerza. En el pasado, los orcos eran temidos y odiados, pero lentamente ganaron la aceptación del resto de las razas del Imperio por su distinguido servicio en la Legión Imperial. Los Armeros orcos son muy apreciados y los guerreros en armadura pesada están entre las mejores tropas del Imperio. 


Guardias rojos:Los mejores guerreros de Tamriel, de piel oscura, los guardias rojos de Hammerfell parecen haber nacido para la batalla, aunque su orgullo e independencia los hace mejores exploradores o aventureros errantes que soldados de milicia. En adición a su afinidad natural a toda clase de armas y armaduras, los guardias rojos han sido bendecidos con fuertes constituciones y mucha rapidez. 


Elfos del bosque: Estos elfos tienen una gran vitalidad y juventud, rechazan las tradiciones de la cultura de los Altos Elfos, prefiriendo la existencia romántica y simple de armonía con la tierra y sus criaturas. Estos primos de Altmer y Dunmer son rápidos y elásticos, y debido a su curiosidad nata, son especialmente buenos como exploradores o ladrones. Más aún, los Elfos del Bosque son fantásticos arqueros. 
 

Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:
http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm (Pagina oficial en idioma inglés)


http://www.viciojuegos.com/analisis/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion/Libertad-para-morir/3194/13044/1  

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4426e43bd2539&idj=cw4289af6e75672&pic=360

http://www.taringa.net/posts/juegos/2800767/The-Elder-Scrolls-IV:-Oblivion_-Razas_.html

Foros de The Elder Scroll 4: Oblivion:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=9dfcc9bef9c08dbc0272140c41d047f3&showforum=3 (Foro oficial en idioma ingles)

http://www.3djuegos.com/foro-de/440/0/the-elder-scrolls-iv-oblivion/


http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=indiceforo&foro=53


Blog oficial de Bethesda:
http://bethblog.com/


viernes, 12 de febrero de 2010

Tips y Trucos para el Fallout 3 (3º parte)

Trucos para el Fallout 3

Como en todos los RPG, o mejor dicho, en todos los juegos, tenemos la seccion de trucos. Aca les dejo los correspondientes al Fallout 3.
Primero que nada deberan apretar la tecla  "º" o "~" según el teclado para acceder a la consola y luego tipear el codigo para el truco que ustedes deseen.
Lista de trucos del Fallout 3:
  • tmm1
    Todos los marcadores del mapa
  • player.setlevel #
    Cambia al Nivel #, no afecta a ninguna otra cosa
  • tgm
    Modo Dios
  • rewardKarma #
    Da el valor # al Karma del personaje
  • setspecialpoints #
    Cambia el número de Puntos especiales por lo indicado en #
  • GetQuestCompleted
    Completa la misión actual
  • getXPfornextlevel
    Gana un Nivel
  •  
  • tfc
    Actica/desactiva el modo cámara libre. Ideal para capturar pantallas
  • Tm
    Activa/desactiva el HUD
  • movetoqt
    Mueve al personaje al marcador de la misión actual.
  •  
  • Unlock
    Desbloquea algunas puertas, cofres, terminales, etc que estan cerradas.
  • player.additem 000000F #
    Reemplaza  # por el número de cápsulas que quieras
  • Tcl
    Modo sin recargas 
  • modpca (s.p.e.c.i.a.l) #
    Cambia "s.p.e.c.i.a.l" por el atributo que deses y se le adicionará el número #
    ej.: modpca luck 3, si antes tenía un luck de 5, ahora luck valdrá 8
  • Atributos:
    • Agility: Agilidad.
    • Charisma: Carisma.
    • Endurance: Resistencia.
    • Intelligence: Inteligencia.
    • Luck: Suerte.
    • Perception: Percepción.
    • Strength: Fuerza.
  • modpcs (skill) #:
    Cambia "skill" por una habilidad y se le sumará al valor inicial, el número indicado en "#"
  • Habilidades:
    • Barter: Trueque.
    • Big Guns: Armas grandes.
    • Energy Weapons: Armas de energía.
    • Explosives: Explosivos.
    • Lockpick: Ganzúa.
    • Medicine: Medicina.
    • Melee Weapons: Armas encadenas.
    • Repair: Reparar.
    • Science: Ciencia.
    • Small Guns: Armas pequeñas.
    • Sneak: Sigilo, cautela.
    • Speech: Discurso, retórica.
    • Unarmed: Desarmado.
Trucos para el Fallout 3

Como en todos los RPG, o mejor dicho, en todos los juegos, tenemos la seccion de trucos. Aca les dejo los correspondientes al Fallout 3.
Primero que nada deberan apretar la tecla  "º" o "~" según el teclado para acceder a la consola y luego tipear el codigo para el truco que ustedes deseen.
Lista de trucos del Fallout 3:
  • tmm1
    Todos los marcadores del mapa
  • player.setlevel #
    Cambia al Nivel #, no afecta a ninguna otra cosa
  • tgm
    Modo Dios
  • rewardKarma #
    Da el valor # al Karma del personaje
  • setspecialpoints #
    Cambia el número de Puntos especiales por lo indicado en #
  • GetQuestCompleted
    Completa la misión actual
  • getXPfornextlevel
    Gana un Nivel
  •  
  • tfc
    Actica/desactiva el modo cámara libre. Ideal para capturar pantallas
  • Tm
    Activa/desactiva el HUD
  • movetoqt
    Mueve al personaje al marcador de la misión actual.
  •  
  • Unlock
    Desbloquea algunas puertas, cofres, terminales, etc que estan cerradas.
  • player.additem 000000F #
    Reemplaza  # por el número de cápsulas que quieras
  • Tcl
    Modo sin recargas 
  • modpca (s.p.e.c.i.a.l) #
    Cambia "s.p.e.c.i.a.l" por el atributo que deses y se le adicionará el número #
    ej.: modpca luck 3, si antes tenía un luck de 5, ahora luck valdrá 8
  • Atributos:
    • Agility: Agilidad.
    • Charisma: Carisma.
    • Endurance: Resistencia.
    • Intelligence: Inteligencia.
    • Luck: Suerte.
    • Perception: Percepción.
    • Strength: Fuerza.
 
  • modpcs (skill) #:
    Cambia "skill" por una habilidad y se le sumará al valor inicial, el número indicado en "#"
  •  
  • Habilidades:
    • Barter: Trueque.
    • Big Guns: Armas grandes.
    • Energy Weapons: Armas de energía.
    • Explosives: Explosivos.
    • Lockpick: Ganzúa.
    • Medicine: Medicina.
    • Melee Weapons: Armas encadenas.
    • Repair: Reparar.
    • Science: Ciencia.
    • Small Guns: Armas pequeñas.
    • Sneak: Sigilo, cautela.
    • Speech: Discurso, retórica.
    • Unarmed: Desarmado.

Tips del Fallout 3:
 
Siguiendo estos pasos, nuestro personaje conseguirá una experiencia infinita:
En la Gran Torreencontraras el PNJ llamado Pappy.
Selecciona la opción de diálogo: "¿Usted vino aquí con Bittercup?". Si esta opción no sale resaltada, encuentra a Bittercup, agota todas las cadenas de conversación, y luego trata de hablar con Pappy otra vez. (El discurso al 100%). Debería aparecer al lado de la opción de diálogo si tu habilidad de discurso es suficientemente alta. Si no lo está aún, no te arriesgues en tratar de convencerlo.
Al seleccionar esa opción ganaremos seis puntos de experiencia. Repítelo todas las veces que quieras.

Nave y Arma especial:
Dirígete al campo de minas y luego ve hacia el norte. Si continúas un rato en esta dirección, al final escucharás una señal de radio procedente de un alienígena. Cuando la encuentres, conseguirás una nave espacial y un arma especial con munición ilimitada.

Para mas informacion al respecto te recomiendo visitar los siguientes sitios:
http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=cw491426605cfea&pic=PC&tipo=T&idj=5866

http://playconsola.com/trucos-fallout-3-para-pc/

http://wildgames.es/trucos-fallout-3-para-pc/

jueves, 11 de febrero de 2010

Combate del Fallout 3 (2º parte)

El sistema de combate también ha sido debidamente actualizado a los tiempos que corren, que lo hace bastante diferente a los RPG anteriores, y supone un híbrido entre tiempo real y lucha por turnos, que parece una de las propuestas más originales e interesantes que hemos visto en este sentido en los últimos años. La idea es una especie de híbrido entre tiempo real y lucha por turnos gestionado por el denominado sistema VATS (Vault-tec Assisted Targeting System), una herramienta que comparte ciertos elementos de los FPS pero con la profundidad de un juego de rol, como lo vemos en el siguiente video:




Para reforzar todavía más estos lazos con el pasado, se ha mantenido al Vault Boy, el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia. El rubio y sonriente personajillo ilustra todas y cada una de nuestras habilidades, pericias y objetos del inventario, además de aparecer en carteles e iconografía del escenario de juego. También se ha heredado el sistema S.P.E.C.I.A.L, que define los rasgos de nuestro personaje (en ingles: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, y Luck), junto con las 18 destrezas clásicas de la serie que incluyen robo, empleo de armas, sigilo, capacidad de reparaciones, etc. Como en todos los RPG, podremos subir niveles a nuestro personaje, pero a diferencia de sus antecesores Fallout 3 dispone de un máximo de 20, y, aunque paresca poco, no lo es para nada.
Ademas se mantiene el sistema de Karma, que ya se encontraba en el fallout 1 y 2, y que refleja la ética y moralidad de nuestras decisiones además de nuestra relación con otros personajes. No todo será tan fácil como elegir lo bueno o lo malo, Bethesda trata de que no sea tan sencilla la experiencia como limitarse a ser el héroe del lugar o, por el contrario, ser una escoria.
Como en todos los RPG, en nuestra travesia nos crusaremos con PNJs (Personajes No Jugables) pero según Bethesda en este 3º espisodio se ha reducido considerablemente el numero de estos personajes pasando pues de los miles de PNJs de Fallout y Fallout 2, a sólo cientos de ellos en esta ultima entrega. Una reducción importante de cantidad en pos de aumentar la calidad.

Para más información te recomiendo visitar las siguientes páginas:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/562560/0/fallout-3-guia-de-supervivencia/

http://www.anaitgames.com/informacion-y-scans-de-fallout-new-vegas/

miércoles, 10 de febrero de 2010

Historia del Fallout 3

Fallout es una saga nacida de Black Isle, compañía de Interplay, en 1997. En este se narraba los sucesos a finales del siglo XXII en un mundo post-nuclear y desvanecido por la guerra y su ambientación estaba altamente influenciada por los años 50, después de la segunda guerra mundial. Motivos por los cuales fue muy bien aceptado.

Su segunda parte publicada en 1998 transcurría 80 años después de la primera. Fue criticada debido a que parecía una simple expansión del anterior (aunque tenga otra historia), pero de todas maneras también cosecho muy buenas criticas.

Por ultimo, han salido los juegos asociados Fallout Tactics y  Fallout: Brotherhood of Steel.
Tras el cierre de Interplay, Bethesda Game Studios adquirió los derechos del juego, y luego de tres años de desarrollo han conseguido sacar al mercado una tercera parte a la altura de las anteriores.

Fallout 3 transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego. El juego ubica al jugador en el rol de un habitante de Vault 101, un refugio diseñado para proteger a un pequeño grupo de humanos de la lluvia radioactiva. Cuando el padre del jugador desaparece en circunstancias misteriosas, el jugador es forzado a escapar del refugio y a recorrer las ruinas de Washintong en su búsqueda. En su travesía el jugador es auxiliado por varios humanos que han logrado sobrevivir la catástrofe y debe luchar contra una amplia variedad de enemigos que habitan lo desconocido. El juego posee un sistema de combate y atributos típicos de un juego de rol de acción aunque también posee elementos de acción en primera persona y de juegos de supervivencia y horror.

Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Fallout_3

http://fallout.bethsoft.com/spa/games/f3-overview.html


Foros de Fallout 3:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/ (Foro oficial)


http://zonaforo.meristation.com/foros/viewforum.php?f=11051

http://www.3djuegos.com/foro-de/2124/0/fallout-3/

http://lostvault.nma-fallout.com/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?10