Los RPG

En este blog hablaremos sobre todo tipo y clase de los RPG. Espero que les sea de su agrado.

martes, 16 de febrero de 2010

Gremio, dioses y expansiones para The Elder Scroll 4: Oblivion (3º parte)

GREMIOS

Una de las grandes caracteristicas de este RPGs que lo hace unico es la posibilidad que tiene el jugador de unirse a un gremio. Los gremios son facciones u organizaciones con propósitos, leyes y maestro o jefe propios. Cada gremio tiene distintas sedes repartidas por todo Cyrodiil.
En total se hallan 4 gremios principales:

Gremio de Magos
El Gremio de Magos es una sociedad que fomenta el estudio de la magia y el exterminio de la magia oscura, la nigromancia (órdenes del Archimago Traven). La sede de esta organización, la Universidad Arcana, se encuentra en la Ciudad Imperial. Además, existen extensiones de esta organización en cada ciudad principal.
Para poder unirse el jugador debe recurrir a alguna de las ciudades (que no sea la Ciudad Imperial), ir al gremio y pedirle al jefe local que le permita unirse. La meta final es poder entrar a la Universidad Arcana y ascender rangos hasta Archimago.
Ademas para poder ser miembro no se deberá contar con "antecedentes penales".

El Gremio de Luchadores
Las misiones que se le asignan al jugador en el Gremio de Luchadores se hacen en forma de Contratos. Para obtener un contrato el jugador tiene que hablar con: Azzan (Anvil), Burz gro-Khash (Cheydinhal), o Modryn Oreyn (Chorrol). Si alguno de estos no tiene una misión, el PNJ le dirá quién de ellos la tiene.
Para unirse el jugador debe tener un expediente criminal limpio, pagar las multas que pueda tener a los guardias de la ciudad. Para entrar en el Gremio se debe hablar con Azzan, Burz gro-Khash o Vilena Donton (Chorrol). Se llegará al rango más alto del gremio según vayas ayudándolos y completando contratos.

Gremio de los Ladrones

El Gremio de Ladrones es un gremio clandestino que está bajo las órdenes del Zorro Gris, un criminal que porta una máscara gris que oculta su rostro por completo.
Es un personaje equiparable al Robin Hood de Gran Bretaña, puesto que pretende que las personas pobres (especialmente las del distrito de Waterfront de la Ciudad Imperial, que están bajo su protección) puedan vivir mejor, intentando nivelar el gran poder económico que tienen algunas personas y el poco que tienen otras. Su gremio, pues, se dedica a robar a los ricos, y ayudar a los mendigos, que, por otra parte, se rumorea que son sus ojos y oídos en Cyrodiil; le cuentan todo lo que sucede.
El gremio está jerarquizado de la siguiente manera: El jefe de todo el gremio es el llamado Zorro Gris, luego hay dos doyens (que son los encargados de ofrecer encargos y de saldar las deudas con la justicia): Armand Cristophe y S'krivva, y por último están los mensajeros, traficantes y resto del gremio. Para unirse al gremio hay varias maneras:
    * La primera de ellas es buscar un cartel de "Se busca" del Zorro Gris (los hay por toda la Ciudad Imperial, en el mismo faro de Waterfront hay uno). Seguidamente se debe hablar con un mendigo que tenga una disposición hacia el personaje de 70 o más, y preguntarle por el Zorro Gris.
    * Si se encuentro encarcelado por robar algo, el Zorro Gris lo contactará mediante un mensajero. 
De todas formas, tendrá que visitar el Jardín de Dareloth (la parte trasera de Waterfront) a medianoche (como con las princesas).

La Hermandad Oscura
La Hermandad Oscura es el gremio de asesinos en Cyrodiil. Se rige por los principios de la Mano Negra, y se venera al dios Sithis. La "jefa" del gremio, por llamarla de alguna manera, es la Madre Noche.
A pesar de sus actos insalvablemente malignos, los hermanos del santuario de Cheydinhal se comportan de un modo muy fraternal.
El gremio cuenta con un Oyente, que recibe instrucciones de la propia Madre Noche, que a su vez le transmite informaciones a los Portavoces, quienes a su vez tienen un Silenciador, que es la mano ejecutora de cada Portavoz. A su vez, hay diferentes familias, cada una con su jefe al frente.
Los principios de la Hermandad Oscura son sencillos:
  • No matar ni robar a miembros de la Hermandad.
  • No hablar de la Hermandad a los que no sean miembros (cosa que el propio juego no dejará hacer). 
Gremios secundarios:
Espadas
Arena
Orden de la Sangre Virtuosa
Orden del Semental Blanco
Caballero de la Espina
Compañía Blackwood
Amanecer Mítico

RELIGIONES

Si lo anterior les parece poco, lo siguiente le demostrara que The Elder Scroll 4: Oblivion es uno de los RPGs mas completos ya que cuenta con varias religiones ficticias, que describiré brevemente a continuación:

Los Nueve Divinos
Se trata de la religión más extendida en el juego. Hace culto a nueve dioses, únicamente en Cyrodiil, otros Dioses también se veneran en las demás regiones de Nirn, Akatosh es el líder de los Nueve Dioses, en todas las culturas, el nombre que tenga, Akatosh está presente. El avatar de Akatosh es un dragón, igual que la bandera de Tamriel, es un dragón alabando a Akatosh. Un lema de Cyrodiil muy conocido es: Praise be Akatosh and all the Divines (Alabado sea Akatosh y todas las divinidades) Primero eran ocho los Dioses, pero Tiber Septim, un Emperador de gran fama ascendió a los Dioses como Talos. Ellos son:

    * Akatosh: Dios Dragón del Tiempo.
    * Arkay: Dios del Ciclo de la Vida y de la Muerte
    * Julianos: Dios de la Sabiduría y de la Lógica
    * Kynareth: Diosa de la naturaleza
    * Stendarr: Dios de la Misericordia
    * Zenithar: Dios del Trabajo y del Comercio
    * Dibella: Diosa de la Belleza
    * Mara: Diosa del Amor
    * Talos: Fundador del Imperio de Tamriel, Tiber Septim, Primer Emperador, sus hazañas lo ascendieron a Dios.

Dioses "Daedra"
Los Dioses de Oblivion, también conocidos como Príncipes Daédricos (Daedric Prince). Es una religión con un número de creyentes en aumento, ya que estos "dan más pruebas de su existencia". Sus santuarios se pueden encontrar por todo "Cyrodiil". La diosa "Azura" es quizás la más importante de todos los dioses:

    * Azura: Princesa del crepúsculo y el amanecer, la magia entre los dos mundos. Moonshadow es su Tierra de Oblivion. Tal vez sea la líder.
    * Boethiah: Principe quién gobierna engaño, la conspiración, los secretos del asesinato, el asesinato, la traición, y el derrocamiento ilegal de la autoridad.
    * Clavicus Vile: Príncipe del poder y deseos convocados por conjuros y pactos. Tiene un compañero llamado Barbas, anteriormente un guarda rojo.
    * Hermaeus Mora: Príncipe del destino, pasado, presente y futuro. Apocrypha es su tierra de Oblivion.
    * Hircine: Príncipe de la caza. El mayor deporte de Oblivion.
    * Jyggalag: Príncipe del orden. Los demás Daedra lo maldijeron convirtiéndolo en su contrario, la locura, el desorden, la manía. Jyggalag fue convertido en Sheogorath, Dios de la locura y una vez en cada era tiene el poder de regresar a su forma verdadera y conquistar Shivering Isles, por eso, Sheogorath desaparece, pues son los mismos, este es el llamado "Greymarch" o "Avance Sombrío".
    * Malacath: Príncipe sangriento. Su tierra en Oblivion es Ashpit.
    * Mehrunes Dagon: Príncipe de la destrucción, revolución, ambición, energía y cambios. Además de Jyggalag es al único Daedra que no le haces favores. Aparece en la última parte de la historia de The Elder Scrolls IV: Oblivion atacando la Ciudad Imperial. Deadlands es su tierra en Oblivion.
    * Mephala: Príncipe Oscuro para los mortales.
    * Meridia: Es un príncipe oscuro a los ojos de los mortales.
    * Molag Bal: Príncipe del dominio y esclavo de los mortales. Su tierra es Coldharbour.
    * Namira: Príncipe de la Oscuridad Antigua.
    * Nocturnal: Princesa de la Oscuridad y Noche. Es alabada por los ladrones al decir: "May Shadow hide you". El Zorro Grís (The Gray Fox) usa la máscara de Gray Cowl of Nocturnal.
    * Peryite: Príncipe de las menores órdenes, y pestilencia.
    * Sanguine: Príncipe de la oscuridad en la naturaleza.
    * Sheogorath: Príncipe de la locura, que divide en mania y demencia. Su tierra de Oblivion es llamada Shivering Isles y es muy extensa. Aparece en la expansión de Oblivion Shivering Isles.
    * Vaermina: Princesa del Mundo de los Sueños y Pesadillas. Su tierra es Quagmire.

Algunos Príncipes Daédricos son mujeres.

Otros
Hay varios cultos que tienen sus propias creencias:

    * La Hermandad Oscura (Dark Brotherhood): Creen en Sithis y La Madre Noche. Ninguno de los dos son Daedra o de los Nueve Divinos.
    * El Gremio de Ladrones (Thieves Guild): Incluyen al dios Shadow(aunque es una diosa Daédrica) en las mitologías. Shadow se refiere al Dios Daédrico de Nocturnal. La máscara del Zorro Gris es llamada Gray Cowl of Nocturnal. La alaban al decir: "May Shadow Hide You".
    * Amanecer Mítico (Mythic Dawn): Aunque creen en el Dios Daédrico de la destrucción Mehrunes Dagon, incluyen una remodelación del mundo de Nirn, y la recuperación de Tamriel (la tierra de The Elder Scrolls) como plano de "Oblivion", ya que según ellos; se perdió hace eones.Expansiones

En Oblivion puedes descargar contenido del Bazar Xbox Live, el contenido descargable hasta ahora es Caballeros de los Nueve. Oblivion ofrece más o menos 6 descargas más que no aparecen todos en Iberoamérica.

EXPANSIONES

A continuación haré una breve descripción de las expasiones del Oblivion disponibles hasta la fecha:

Caballeros de los Nueve (Knights of the Nine)
La primera expanisón de Oblivion es ésta. Ofrece al menos de 3 a 4 horas más de juego. Trata de un ataque a la capilla de Anvil que ocurrió y que el jugador deberá investigar, ahí encontrará a un Profeta. A partir de ahí el jugador tendrá que hacer algunas misiones para encontrar a los Caballeros de los Nueve y derrotar a un elfo llamado Umaril.

Shivering Isles
La segunda expansión de Oblivion. Esta expansión tiene de 30 horas más de juego. Shivering Isles es la tierra de Sheogorath, príncipe daédrico de la locura. Está dividida en Mania y Demencia, representando las dos caras de Sheogorath, la demente y la maníaca. En Shivering Isles puedes encontrar mucha gente procedente de Cyrodiil.

The Wizard's Tower


Un pariente lejano le hereda al jugador una torre de hechicería llamada Frostrag Spire que constituye el punto más alto de Cyrodiil. Loalizándose en las montañas heladas, se puede ver Bruma, La Ciudad Imperial y Cheydinhal desde su punto más alto. Aquí el jugador puede crear hechizos y encantar objetos. Tiene un jardín botánico con toda clase de plantas (De Oblivion y Cyrodiil) y ademas, se le permite al jugador tener un Atronach para seguridad propia (Fuego, Trueno o Hielo). Al igual que todas las casas, el jugador debera comprar los muebles.

The Orrery


Bothiel le necesita al jugador para reconstruir el Planetario (Orrery en inglés) en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial, para esto le pide ciertos objetos que se encuentran en pequeños asentamientos alrededor de Cyrodiil.

The Thieves Den

Una cueva debajo del castillo de Anvil tiene un barco perdido. El jugador debe matar a los ocupantes actuales que no son muy amistosos y recobrar vida en el lugar. Al igual que una casa, debe comprar  los muebles.

Spell Tomes
Esta exapansión agrega libros de hechizo al juego; cada libro le enseña al jugador un hechizo diferente (independientemente des us niveles) y se pueden encontrar en cofres, cajas, etc. y enemigos muertos.

Set de Construcción
Al igual que sucede con The Elder Scrolls III: Morrowind, existe un programa (el mismo que el que se usó para el desarrollo del juego) que permite crear y editar lugares, personajes y misiones. El cual se puede obtener descargándoselo de la página oficial de forma gratuita, a deferencia de lo que sucede con Morrowind, que viene incluido con el juego.

Para más información te recomiendo que visites las siguientes páginas:
http://www.clandlan.net/index.php 


http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/1093084/0/gremios-y-habilidades-magicas-del-oblivion-4/

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=PS3&id=cw44475f5ac6e80&idj=cw451bedd6e2ec8&tipo=G&c=1&pos=147#

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