Los RPG

En este blog hablaremos sobre todo tipo y clase de los RPG. Espero que les sea de su agrado.

jueves, 11 de febrero de 2010

Combate del Fallout 3 (2º parte)

El sistema de combate también ha sido debidamente actualizado a los tiempos que corren, que lo hace bastante diferente a los RPG anteriores, y supone un híbrido entre tiempo real y lucha por turnos, que parece una de las propuestas más originales e interesantes que hemos visto en este sentido en los últimos años. La idea es una especie de híbrido entre tiempo real y lucha por turnos gestionado por el denominado sistema VATS (Vault-tec Assisted Targeting System), una herramienta que comparte ciertos elementos de los FPS pero con la profundidad de un juego de rol, como lo vemos en el siguiente video:




Para reforzar todavía más estos lazos con el pasado, se ha mantenido al Vault Boy, el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia. El rubio y sonriente personajillo ilustra todas y cada una de nuestras habilidades, pericias y objetos del inventario, además de aparecer en carteles e iconografía del escenario de juego. También se ha heredado el sistema S.P.E.C.I.A.L, que define los rasgos de nuestro personaje (en ingles: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, y Luck), junto con las 18 destrezas clásicas de la serie que incluyen robo, empleo de armas, sigilo, capacidad de reparaciones, etc. Como en todos los RPG, podremos subir niveles a nuestro personaje, pero a diferencia de sus antecesores Fallout 3 dispone de un máximo de 20, y, aunque paresca poco, no lo es para nada.
Ademas se mantiene el sistema de Karma, que ya se encontraba en el fallout 1 y 2, y que refleja la ética y moralidad de nuestras decisiones además de nuestra relación con otros personajes. No todo será tan fácil como elegir lo bueno o lo malo, Bethesda trata de que no sea tan sencilla la experiencia como limitarse a ser el héroe del lugar o, por el contrario, ser una escoria.
Como en todos los RPG, en nuestra travesia nos crusaremos con PNJs (Personajes No Jugables) pero según Bethesda en este 3º espisodio se ha reducido considerablemente el numero de estos personajes pasando pues de los miles de PNJs de Fallout y Fallout 2, a sólo cientos de ellos en esta ultima entrega. Una reducción importante de cantidad en pos de aumentar la calidad.

Para más información te recomiendo visitar las siguientes páginas:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/562560/0/fallout-3-guia-de-supervivencia/

http://www.anaitgames.com/informacion-y-scans-de-fallout-new-vegas/

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