Los RPG

En este blog hablaremos sobre todo tipo y clase de los RPG. Espero que les sea de su agrado.

domingo, 14 de febrero de 2010

Atributos y habilidades en The Elder Scroll 4: Oblivion (2º parte)

ATRIBUTOS

Los atributos son las capacidades básicas del personaje. Cada atributo, menos la suerte, gobierna sobre varias habilidades (para más información, consulte la sección de Habilidades).

    * Fuerza: determina el daño de los golpes que se puede hacer con cualquier arma. Influye también en el nivel de fatiga y en la salud: cuanta mayor sea la fuerza, más rápido se recuperarán éstas. La fuerza se considera un atributo importante, ya que en muchas ocasiones suele ser preciso usar una espada o hacha para defenderse de un rival que ataca cuerpo a cuerpo. Las habilidades que este atributo gobierna son las de cuchilla, despunte y mano a mano.
    * Inteligencia: determina la cantidad de magia que tiene el personaje: ésta será el doble del nivel de inteligencia del personaje. Por tanto, es un atributo imprescindible para los magos, dado que éstos necesitan usar la magia con mucha frecuencia. La inteligencia gobierna las habilidades de conjuro, misticismo y alquimia.
    * Voluntad: determina la velocidad con la que se regeneran la magia y la fatiga, junto a los atributos de fuerza y resistencia. Suele ser muy útil para guerreros y magos. Las habilidades que gobierna la voluntad son la destrucción, alteración y restauración.
    * Agilidad: determina el equilibrio, esto es, la capacidad de evitar tambalearse tras un gran impacto, así como el daño que se hace con el arco. Suele ser muy útil para guerreros y arqueros. Gobierna las habilidades de seguridad, sigilo y tirador.
    * Velocidad: determina la velocidad con la que el personaje se desplaza. Gobierna las habilidades de acrobacia, atletismo y armadura ligera.
    * Resistencia: determina en buena parte la fatiga y la salud. Gobierna las habilidades de armero, bloqueo y armadura pesada.
    * Personalidad: determina la habilidad del personaje para hacer que otros personajes aprecien más al jugador. Gobierna las habilidades de elocuencia, mercantil e ilusión.
    * Suerte: no tiene ninguna habilidad propia, pero afecta a todo lo que el personaje haga.

HABILIDADES

Las habilidades son una parte fundamental ya que determinan la mayoría de capacidades que tienes y las acciones que puedes realizar. Cada habilidad tiene un mínimo de 0 y un máximo de 100. Las habilidades pueden aumentar de dos formas: utilizando muchas veces esa habilidad o pagar a un entrenador.

Las habilidades y los atributos forman una estrecha relación, ya que mediante los atributos se pueden aumentar las habilidades. Las habilidades están divididas en diferentes rangos:

    * Principiante (0-24): es el primer escalafón de la lista, las ventajas de la habilidad están en su nivel más bajo.
    * Aprendiz (25-49): las habilidades están un poquito más desarrolladas.
    * Oficial (50-74): es el nivel medio, las capacidades son ya aceptables.
    * Experto (75-99): es el penúltimo nivel, cuando lo has alcanzado, ya puedes hacer cosas más complicadas que tengan que ver con esa habilidad.
    * Maestro (100): es el nivel máximo, las habilidades han alcanzado su punto cumbre y por lo tanto podrás realizar grandes proezas con esa habilidad.

Habilidades de combate


Las habilidades de combate están presentes en cada batalla que realizas. Son las siguientes:

Bloqueo
La habilidad de Bloqueo permite detener los golpes de tu adversario. El atributo que gobierna el Bloqueo es la Resistencia.

Armero
La habilidad de Armero permite reparar los objetos que se desgastan con el uso. Para realizar está habilidad se necesita un Martillo de reparación, los martillos se encuentran fácilmente, pero si tu rango no llega a Maestro, los martillos se rompen con facilidad. El atributo que gobierna el Armero es la Resistencia.

Armaduras Pesadas
La habilidad de Armadura Pesada permite llevar una armadura de una protección muy alta sin sufrir penalización a la magia y obtener diversos beneficios. El atributo que la gobierna es la Resistencia.

Despunte
La habilidad de Despunte permite utilizar armas sin hoja con mayor eficacia (mazos y hachas). El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Cuchillas
La habilidad de Cuchilla permite utilizar armas de hoja con mayor eficacia (espadas y cuchillas). El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Atletismo
La habilidad de Atletismo permite recuperar la fatiga y el cansancio con mayor rapidez cuando realizas acciones como correr, nadar, luchar... El atributo que la gobierna es la Velocidad. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Cuerpo a cuerpo
La habilidad de Cuerpo a cuerpo permite dar golpes o puñetazos que reduzcan la fatiga de tus rivales o los maten. El atributo que la gobierna es la Fuerza. Según el rango que tengas, podrás realizar distintas cosas:

Habilidades mágicas

Hechizos y pociones conforman el grupo de habilidades mágicas. Existen más de 650 hechizos predefinidos, además de los que el propio personaje puede crear por su cuenta. En este caso, a diferencia de los grupos de habilidades de combate y sigilo, en los que el grado de maestría en una habilidad garantiza ciertas bonificaciones, dicho nivel restringe los hechizos que podrán lanzarse (por ejemplo, un oficial en Destrucción podrá lanzar hechizos de su nivel y todos los inferiores, pero no será capaz de utilizar hechizos limitados a expertos y maestros). La Alquimia, aunque encuadrada en este grupo, supone la única excepción a este detalle.

Destrucción
La escuela de Destrucción tiene el fin de producir daños de diversas formas. El atributo predilecto es la Voluntad.

Alteración
La escuela de Alteración manipula la materia y sus propiedades. El atributo clave es la Voluntad.

Ilusión
La escuela de Ilusión se compone de conjuros que alteran el pensamiento y la percepción de sus objetivos. La Personalidad es el atributo que rige esta habilidad.

Conjuro
La escuela de Conjuración permite traer objetos o criaturas de otros planos para que sirvan de ayuda. El atributo característico es la Inteligencia.

Misticismo
La escuela de Misticismo permite manipular fuerzas mágicas y de límites para poder evitar estructuras y limitaciones del mundo físico. Esto se traduce en la capacidad de mover objetos, detectar vida e incluso atrapar almas. La Inteligencia es el atributo gobernante.

Restauración
La escuela de Restauración fortifica los atributos, restablece posibles males y cura a uno mismo o a otros. El atributo que la gobierna es la Voluntad.

Alquimia
La alquimia permite preparar pociones y reconocer las propiedades de los distintos ingredientes que pueden encontrarse en Cyrodiil. El atributo clave es la Inteligencia.

Habilidades de sigilo

Las habilidades de sigilo son la habilidad que se encuentra presente en cada acto que haces a escondidas o que pretendes ser sigiloso y pasar rápido para que no te vean. Esta habilidad se usa mucho en el Gremio de Ladrones y en la Hermandad Oscura.

Seguridad
La habilidad de Seguridad permite abrir cerraduras de mayor envergadura. El atributo principal es la Agilidad.

Sigilo
La habilidad de Sigilo permite moverte sin ser visto ni oído. El atributo gobernante es la Agilidad.

Acrobacia
La habilidad de Acrobacia permite saltar más lejos y más alto, sin sufrir daños al caer. El atributo clave es la Velocidad.

Armadura Ligera
La habilidad de Armadura Ligera permite llevar esta armadura con mayor eficacia y permite realizar movimientos más rápidos aunque no es tan protectora como la pesada. La Velocidad es el atributo principal.

Tirador
La habilidad de Tirador permite atacar de forma más eficaz con arco y flechas. La Agilidad es el atributo clave.

Mercantil
La habilidad de Mercantil es la habilidad del comercio y permite vender los objetos a un precio más económico. El atributo principal es la Personalidad.

Elocuencia
La habilidad de Elocuencia es la habilidad de hablar, conversar y mantener buenas relaciones. Permite hacer que le caigas mejor a la gente forzándolos a hablar, bromeando, lanzándoles piropos, sobornándoles con dinero o persuadiéndoles. El atributo principal es la Personalidad.

Para más información te recomiendo que visites la siguiente página:
http://es.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion 

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